Mot-clé : Transmission

3DLive

Projets de recherche, Projets terminés

Pour atteindre ses objectifs, 3DLive mêle travaux de R&D et réelles opérations terrain, et ce de façon récurrente puisque la captation 3D relief et la transmission en direct d’un événement culturel ou sportif seront organisées environ tous les 4 mois. Entre deux tels événements, les partenaires de 3DLive s’organiseront pour faire avancer la R&D dans … Lire la suite

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VISICAST

Projets terminés

Systèmes d’intermédiation par signeur virtuel pour les déficients auditifs L’accès égal pour tous à l’information constitue une priorité européenne pour la nouvelle société de la communication. Dans ce contexte, disposer d’un support en langue des signes constitue un facteur de qualité de vie déterminant pour les 15 millions d’européens déficients auditifs, désireux d’accéder aux contenus … Lire la suite

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TELESIGN

Projets terminés

Compression sélective orientée objet En réponse aux besoins de la communauté des déficients auditifs, sourds et malentendants, le projet Télésigne vise à proposer, dans un contexte pré-compétitif, des solutions technologiques pour transmettre, à un coût raisonnable pour l’usager (de l’ordre de la taxe téléphonique), une conversation en langue des signes sur un réseau numérique à … Lire la suite

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TAMUSO

Projets terminés

Tatouage multimédia en téléphonie mobile Avec l’essor rapide des services de téléphonie mobile 3G, les opérateurs doivent disposer de solutions opérationnelles pour protéger les droits d’auteur liés aux contenus multimédias distribués sur les terminaux nomades. Dans ce contexte, le projet TAMUSO (TAtouage Multimédia et ses Usages dans les réSeaux mObiles) a pour objectif de développer … Lire la suite

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SEMANTIC-3D

Projets terminés

Télé-assistance pour l’industrie automobile Premier constructeur automobile français, RENAULT souhaite développer et exploiter un système d’information et de communication, en environnement nomade hétérogène, afin de rendre opérationnels ses nouveaux services de télé-consultation, télé-assistance et télé-maintenance. Pour répondre à ces besoins, le projet RNRT SEMANTIC-3D vise à : proposer de nouvelles approches de (dé)codage d’objets graphiques … Lire la suite

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MICA

Projets terminés

Vidéo à la Demande sur ADSL Avec MPEG-4, c’est une avancée significative en termes d’usage et de consommation audiovisuelle qui permet d’apporter simultanément, à un abonné à une offre “triple play” (Internet, Téléphonie et Télévision), deux programmes audiovisuels sur une seule ligne ADSL. L’objectif du projet RIAM MICA est de démontrer qu’il est possible : … Lire la suite

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JULES VERNE

Projets terminés

Outils auteurs pour la télévision numérique interactive   D’un point de vue stratégique, l’industrie de la création de contenus est confrontée aujourd’hui à l’évaluation et à la validation de nouveaux modèles économiques dans le domaine de la télévision interactive. D’un point de vue technologique, elle ne dispose pas encore d’outils efficaces et performants pour gérer … Lire la suite

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POPS

Projets terminés

Vers le calcul pétaflopique  Initié en septembre 2007, le projet POPS (Peta Operations Par Seconde) du Pôle de Compétitivité System@atic Paris-Régions’inscrit dans le prolongement du projet FAME2. Son ambition est de concevoir des systèmes adaptés à un très large spectre de besoins en calcul très hautes performances, pouvant atteindre le milliard de milliard d’opérations flottantes par seconde … Lire la suite

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PASSEPARTOUT

Projets terminés

Télévision numérique interactive et scalable Convergence technologique, intégration sans rupture, accès universel sont les maîtres-mots du multimédia d’aujourd’hui. Dans ce contexte, la télévision numérique occupe une place centrale et lance à la communauté scientifique de nouveaux défis en termes de fonctionnalités, usages et services. Comment concilier les mondes du web et de la télévision ? … Lire la suite

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OLGA

Projets terminés

Jeux vidéos en réseau De nos jours, les jeux en ligne ont besoin d’une transmission haut débit, de calcul parallèle et d’une grande capacité informatique. Le projet OLGA exploite l’extensibilité au niveau des contenus, des plates-formes et des réseaux, en baissant éventuellement la charge de contenu, de réseau et de traitement des ressources disponibles sur … Lire la suite

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