Auteurs : admin
TOTEM
Theories and Tools for Distributed Authoring of Mobile Mixed Que ce soit en termes de puissance de calcul ou de capacités de communication, les performances des téléphones mobiles actuels en font une interface naturelle utilisable pour se connecter au monde numérique virtuel. Il peut servir d’interface d’entrée – les images et des sons du monde … Lire la suite
Play & Cure
Jeu d’apprentissage en médecine Play & Cure cherche à réaliser un démonstrateur de plate-forme technologique pour la réalisation et l’utilisation de produits « Serious Games » dans le cadre de la formation en biologie-médecine. Cette plateforme intègrera une composante « auteur » et une composante « utilisateurs ». Les utilisateurs principalement visés sont les étudiants … Lire la suite
LIMED
Moteur Meta-Educatif Linguistique pour Contenus Audiovisuels Le projet LIMED s’ancre dans le nouveau domaine de l’Edutainment (Education + Entertainment), en proposant de générer automatiquement des questionnaires de compréhension sur des contenus audiovisuels préexistants et fortement attractifs, (par exemple des séries TV ou des informations en langue originale). Ce moteur sera implémenté pour des contenus consultables … Lire la suite
KUSANAGI
Plate-forme de distribution de contenu multimédia et de jeu vidéo 3D Le projet a pour but d’exploiter les deux changements technologiques majeurs que sont l’émergence de l’accès Internet très haut débit (grâce aux réseaux à fibre optique) et la disponibilité de puissance de calcul bon marché (GPUs, et CPUs à n cores) pour développer … Lire la suite
CALDER
Contenus, Architectures et aLgorithmes pour l’Extraction et le Rendu 3D Au cours des dernières années, l’écosystème stéréoscopique 3D (s3D) s’est élargit dans le domaine du cinéma et de la télévision. En parallèle, une variété de Smartphones permettant de regarder du contenu vidéo tout en étant mobile, a émergé. Naturellement quelques Smartphones équipés d’écrans s3D sont … Lire la suite
XLCLOUD
Projet d’infrastructure de Cloud Computing pour les applications haute performance Le projet propose de lever certains des verrous les plus importants dans la mise en œuvre opérationnelle d’Applications à Haute Performance dans le Cloud, afin de permettre à des acteurs membres de l’écosystème du projet de prendre des positions de leadership sur le marché, en … Lire la suite
OPC
Open Publishing Cloud Le projet de recherche et développement OPC cherche à faciliter la « mutation numérique » aux éditeurs d’ouvrages imprimés souhaitant distribuer leurs contenus sur les tablettes et les nouveaux terminaux connectés. Le projet consiste en déployer un chaîne de production et de distribution de contenus numériques riches en support de la numérisation … Lire la suite
Media GPU
GPUs pour le traitement multimédia massif Grâce à l’évolution du matériel informatique (en particulier les GPU – processeurs graphiques), le traitement du contenu multimédia lourde n’a jamais été si rapide et si bon marché. La complexité de ces opérations continue d’augmenter tandis que les dispositifs de calcul deviennent plus petits, et nécessitent moins d’énergie. Le … Lire la suite
ICEBREAK
Interactive Cinema Experience trough advanced storyboarding and mobile devices to BREAK the fun frontier ICEbreak vise de créer une expérience unique qui va évidemment singulariser le cinéma en tant qu’endroit de divertissement et socialisation. Tous les trois aspects sont importants : hors de la maison: la différence doit être assez grande pour justifier que les … Lire la suite
FARE
Formalisation des Expériences de Réalité Augmentée Le projet FARE cherche à supporter des représentations riches en contenu, l’interaction et la liaison entre les mondes physiques et numériques, et en particulier cherche à développer un formalisme de représentation. FARE s’appuiera sur les travaux en cours sur la définition d’un formalisme pour la réalité augmentée et mixte, … Lire la suite