Projets terminés
TOTEM
Theories and Tools for Distributed Authoring of Mobile Mixed Que ce soit en termes de puissance de calcul ou de capacités de communication, les performances des téléphones mobiles actuels en font une interface naturelle utilisable pour se connecter au monde numérique virtuel. Il peut servir d’interface d’entrée – les images et des sons du monde … Lire la suite
LIMED
Moteur Meta-Educatif Linguistique pour Contenus Audiovisuels Le projet LIMED s’ancre dans le nouveau domaine de l’Edutainment (Education + Entertainment), en proposant de générer automatiquement des questionnaires de compréhension sur des contenus audiovisuels préexistants et fortement attractifs, (par exemple des séries TV ou des informations en langue originale). Ce moteur sera implémenté pour des contenus consultables … Lire la suite
KUSANAGI
Plate-forme de distribution de contenu multimédia et de jeu vidéo 3D Le projet a pour but d’exploiter les deux changements technologiques majeurs que sont l’émergence de l’accès Internet très haut débit (grâce aux réseaux à fibre optique) et la disponibilité de puissance de calcul bon marché (GPUs, et CPUs à n cores) pour développer … Lire la suite
CALDER
Contenus, Architectures et aLgorithmes pour l’Extraction et le Rendu 3D Au cours des dernières années, l’écosystème stéréoscopique 3D (s3D) s’est élargit dans le domaine du cinéma et de la télévision. En parallèle, une variété de Smartphones permettant de regarder du contenu vidéo tout en étant mobile, a émergé. Naturellement quelques Smartphones équipés d’écrans s3D sont … Lire la suite
SCORM-MPEG
Étudier la convergence accrue entre le multimédia audiovisuel et les technologies de l’information et de la communication, et anticiper les difficultés de liaison entre les deux domaines Disciplines scientifiques impliquées dans le projet : Sciences de l’information et de la communication, Sciences de l’éducation, Sociologie de la connaissance, Terminologie. Résumé du projet : ConvergMPEG-SCORM vise à établir … Lire la suite
HD3D-IIO
HD3D Initiative pour une Industrie Ouverte Résumé HD3D-IIO (Initiative pour une Industrie Ouverte) est un projet structurant du Pôle de Compétitivité Cap Digital, centré sur les contenus numériques multimédias. Il vise à doter le secteur de la création et fabrication de contenus numériques, de technologies évolutives, collaboratives, et interopérables pour une efficacité et une sécurité … Lire la suite
HD3D²
Gestion de production dématérialisée pour les industries de l’image et du son PRESENTATION DU PROJET Résumé : Le projet HD3D² vise à mettre en place, pour les Industries Techniques de l’Image et du Son, un outil unique et intégré de gestion de la production des contenus numériques (cinéma, TV, web) optimisant entre autres la fabrication … Lire la suite
3DLive
Pour atteindre ses objectifs, 3DLive mêle travaux de R&D et réelles opérations terrain, et ce de façon récurrente puisque la captation 3D relief et la transmission en direct d’un événement culturel ou sportif seront organisées environ tous les 4 mois. Entre deux tels événements, les partenaires de 3DLive s’organiseront pour faire avancer la R&D dans … Lire la suite
VISICAST
Systèmes d’intermédiation par signeur virtuel pour les déficients auditifs L’accès égal pour tous à l’information constitue une priorité européenne pour la nouvelle société de la communication. Dans ce contexte, disposer d’un support en langue des signes constitue un facteur de qualité de vie déterminant pour les 15 millions d’européens déficients auditifs, désireux d’accéder aux contenus … Lire la suite
TELESIGN
Compression sélective orientée objet En réponse aux besoins de la communauté des déficients auditifs, sourds et malentendants, le projet Télésigne vise à proposer, dans un contexte pré-compétitif, des solutions technologiques pour transmettre, à un coût raisonnable pour l’usager (de l’ordre de la taxe téléphonique), une conversation en langue des signes sur un réseau numérique à … Lire la suite