Projets de recherche

3DLive

Projets de recherche, Projets terminés

Pour atteindre ses objectifs, 3DLive mêle travaux de R&D et réelles opérations terrain, et ce de façon récurrente puisque la captation 3D relief et la transmission en direct d’un événement culturel ou sportif seront organisées environ tous les 4 mois.

Entre deux tels événements, les partenaires de 3DLive s’organiseront pour faire avancer la R&D dans les […]

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BNFAB

Projets en cours

Bibliothèque Numérique Franco Arabo-Berbère

La BNFB a pour objectif de syndiquer et de mettre en réseau toutes les dynamiques d’élaboration de ressources numériques berbères. Ces ressources s’adresseront à la fois à des communautés académiques (revues savantes ou spécialisées, colloques, fonds libyques, fonds ethnolinguistiques et ethnomusicologiques), mais aussi à des communautés d’apprenants  (formation initiale ou d’adultes, baccalauréat […]

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VISICAST

Projets terminés

Systèmes d’intermédiation par signeur virtuel pour les déficients auditifs
L’accès égal pour tous à l’information constitue une priorité européenne pour la nouvelle société de la communication. Dans ce contexte, disposer d’un support en langue des signes constitue un facteur de qualité de vie déterminant pour les 15 millions d’européens déficients auditifs, désireux d’accéder aux contenus diffusés […]

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TELESIGN

Projets terminés

Compression sélective orientée objet

En réponse aux besoins de la communauté des déficients auditifs, sourds et malentendants, le projet Télésigne vise à proposer, dans un contexte pré-compétitif, des solutions technologiques pour transmettre, à un coût raisonnable pour l’usager (de l’ordre de la taxe téléphonique), une conversation en langue des signes sur un réseau numérique à intégration […]

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TAMUSO

Projets terminés

Tatouage multimédia en téléphonie mobile

Avec l’essor rapide des services de téléphonie mobile 3G, les opérateurs doivent disposer de solutions opérationnelles pour protéger les droits d’auteur liés aux contenus multimédias distribués sur les terminaux nomades.
Dans ce contexte, le projet TAMUSO (TAtouage Multimédia et ses Usages dans les réSeaux mObiles) a pour objectif de développer des schémas […]

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SEMANTIC-3D

Projets terminés

Télé-assistance pour l’industrie automobile

Premier constructeur automobile français, RENAULT souhaite développer et exploiter un système d’information et de communication, en environnement nomade hétérogène, afin de rendre opérationnels ses nouveaux services de télé-consultation, télé-assistance et télé-maintenance.
Pour répondre à ces besoins, le projet RNRT SEMANTIC-3D vise à :

proposer de nouvelles approches de (dé)codage d’objets graphiques 3D,
développer des interfaces […]

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RMOD

Projets terminés

Simulateur morphofonctionnel des voies aériennes

En 2005, des avancées majeures ont été obtenues dans le cadre du projet RNTS R-MOD, concernant la reconstruction et l’exploration fonctionnelle 3D des voies aériennes. Les résultats portent d’une part, sur les premières simulations des écoulements fluides dans le réseau bronchique et d’autre part, sur le développement de nouveaux outils de […]

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COMPRESSION MULTISPECTRALE

Projets terminés

Compression de données multiples
 
Afin de répondre aux besoins liés à la transmission, au traitement et au stockage des images multispectrales acquises par les satellites SPOT de nouvelle génération, ce projet vise à élaborer des algorithmes de compression optimaux dans des contextes sans perte et quasi sans perte, exploitant au mieux les redondances entre bandes spectrales.
Une […]

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MICA

Projets terminés

Vidéo à la Demande sur ADSL
Avec MPEG-4, c’est une avancée significative en termes d’usage et de consommation audiovisuelle qui permet d’apporter simultanément, à un abonné à une offre “triple play” (Internet, Téléphonie et Télévision), deux programmes audiovisuels sur une seule ligne ADSL.
L’objectif du projet RIAM MICA est de démontrer qu’il est possible :

de développer et […]

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JULES VERNE

Projets terminés

Outils auteurs pour la télévision numérique interactive
 
D’un point de vue stratégique, l’industrie de la création de contenus est confrontée aujourd’hui à l’évaluation et à la validation de nouveaux modèles économiques dans le domaine de la télévision interactive. D’un point de vue technologique, elle ne dispose pas encore d’outils efficaces et performants pour gérer les flux […]

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