Mot-clé : Interopérabilité
3DLive
Pour atteindre ses objectifs, 3DLive mêle travaux de R&D et réelles opérations terrain, et ce de façon récurrente puisque la captation 3D relief et la transmission en direct d’un événement culturel ou sportif seront organisées environ tous les 4 mois. Entre deux tels événements, les partenaires de 3DLive s’organiseront pour faire avancer la R&D dans … Lire la suite
JULES VERNE
Outils auteurs pour la télévision numérique interactive D’un point de vue stratégique, l’industrie de la création de contenus est confrontée aujourd’hui à l’évaluation et à la validation de nouveaux modèles économiques dans le domaine de la télévision interactive. D’un point de vue technologique, elle ne dispose pas encore d’outils efficaces et performants pour gérer … Lire la suite
TOON
Dessins animés 3D Automatiser le processus d’animation dans la chaîne de production de dessins animés constitue aujourd’hui un véritable enjeu économique pour les industriels de ce domaine. Partenaire privilégié de ces acteurs, la Société Quadraxis offre des outils interactifs et conviviaux d’aide à la conception et réalisation de dessins animés, respectant les pratiques traditionnelles des … Lire la suite
RAMSES
Télévision interactive et services multimédias reconfigurables Les médias historiques (presse, télévision, cinéma) en devenant numériques doivent faire face à l’évolution des besoins et pratiques des utilisateurs, influencés par le modèle Internet. Information instantanée avec choix de la granularité et enrichissement à la demande de celle-ci nécessitent de gérer dynamiquement l’interactivité en tenant compte notamment … Lire la suite
PASSEPARTOUT
Télévision numérique interactive et scalable Convergence technologique, intégration sans rupture, accès universel sont les maîtres-mots du multimédia d’aujourd’hui. Dans ce contexte, la télévision numérique occupe une place centrale et lance à la communauté scientifique de nouveaux défis en termes de fonctionnalités, usages et services. Comment concilier les mondes du web et de la télévision ? … Lire la suite
OLGA
Jeux vidéos en réseau De nos jours, les jeux en ligne ont besoin d’une transmission haut débit, de calcul parallèle et d’une grande capacité informatique. Le projet OLGA exploite l’extensibilité au niveau des contenus, des plates-formes et des réseaux, en baissant éventuellement la charge de contenu, de réseau et de traitement des ressources disponibles sur … Lire la suite
MOBITHIN
Diffusion intelligente pour clients légers Les applications pour clients légers, dont le principe consiste à déporter les traitements au niveau d’un serveur distant, remportent un grand succès en environnements fixes : réduction significative du coût, sécurité et confidentialité des données, utilisation optimale des ressources, accès ubiquitaire aux données et services en sont les principaux … Lire la suite
HD3D-IIO
Haute Définition Trois Dimensions / Initiative pour une Industrie Ouverte HD3D-IIO (Haute Définition Trois Dimensions / Initiative pour une Industrie Ouverte) est un projet structurant du Pôle de Compétitivité Cap Digital. HD3D-IIO s’intéresse à la création et à l’élaboration des contenus numériques pour les industries de l’audiovisuel et du cinéma, dans le but de doter le … Lire la suite