Mot-clé : Compression
Play & Cure
Jeu d’apprentissage en médecine Play & Cure cherche à réaliser un démonstrateur de plate-forme technologique pour la réalisation et l’utilisation de produits « Serious Games » dans le cadre de la formation en biologie-médecine. Cette plateforme intègrera une composante « auteur » et une composante « utilisateurs ». Les utilisateurs principalement visés sont les étudiants … Lire la suite
LIMED
Moteur Meta-Educatif Linguistique pour Contenus Audiovisuels Le projet LIMED s’ancre dans le nouveau domaine de l’Edutainment (Education + Entertainment), en proposant de générer automatiquement des questionnaires de compréhension sur des contenus audiovisuels préexistants et fortement attractifs, (par exemple des séries TV ou des informations en langue originale). Ce moteur sera implémenté pour des contenus consultables … Lire la suite
KUSANAGI
Plate-forme de distribution de contenu multimédia et de jeu vidéo 3D Le projet a pour but d’exploiter les deux changements technologiques majeurs que sont l’émergence de l’accès Internet très haut débit (grâce aux réseaux à fibre optique) et la disponibilité de puissance de calcul bon marché (GPUs, et CPUs à n cores) pour développer … Lire la suite
XLCLOUD
Projet d’infrastructure de Cloud Computing pour les applications haute performance Le projet propose de lever certains des verrous les plus importants dans la mise en œuvre opérationnelle d’Applications à Haute Performance dans le Cloud, afin de permettre à des acteurs membres de l’écosystème du projet de prendre des positions de leadership sur le marché, en … Lire la suite
Culture 3D Clouds
Culture 3D Clouds Les technologies de l’information et de la communication offrent au monde culturel des possibilités nouvelles d’échange, de création, d’éducation et de partage des connaissances permettant d’élargir considérablement l’accès à la culture et au patrimoine. Culture 3D Clouds s’inscrit dans une démarche qui vise à créer une rupture d’approche technique dans le domaine … Lire la suite
VISICAST
Systèmes d’intermédiation par signeur virtuel pour les déficients auditifs L’accès égal pour tous à l’information constitue une priorité européenne pour la nouvelle société de la communication. Dans ce contexte, disposer d’un support en langue des signes constitue un facteur de qualité de vie déterminant pour les 15 millions d’européens déficients auditifs, désireux d’accéder aux contenus … Lire la suite
TELESIGN
Compression sélective orientée objet En réponse aux besoins de la communauté des déficients auditifs, sourds et malentendants, le projet Télésigne vise à proposer, dans un contexte pré-compétitif, des solutions technologiques pour transmettre, à un coût raisonnable pour l’usager (de l’ordre de la taxe téléphonique), une conversation en langue des signes sur un réseau numérique à … Lire la suite
SEMANTIC-3D
Télé-assistance pour l’industrie automobile Premier constructeur automobile français, RENAULT souhaite développer et exploiter un système d’information et de communication, en environnement nomade hétérogène, afin de rendre opérationnels ses nouveaux services de télé-consultation, télé-assistance et télé-maintenance. Pour répondre à ces besoins, le projet RNRT SEMANTIC-3D vise à : proposer de nouvelles approches de (dé)codage d’objets graphiques … Lire la suite
COMPRESSION MULTISPECTRALE
Compression de données multiples Afin de répondre aux besoins liés à la transmission, au traitement et au stockage des images multispectrales acquises par les satellites SPOT de nouvelle génération, ce projet vise à élaborer des algorithmes de compression optimaux dans des contextes sans perte et quasi sans perte, exploitant au mieux les redondances entre … Lire la suite
MICA
Vidéo à la Demande sur ADSL Avec MPEG-4, c’est une avancée significative en termes d’usage et de consommation audiovisuelle qui permet d’apporter simultanément, à un abonné à une offre “triple play” (Internet, Téléphonie et Télévision), deux programmes audiovisuels sur une seule ligne ADSL. L’objectif du projet RIAM MICA est de démontrer qu’il est possible : … Lire la suite