Auteurs : admin

RAMSES

Projets terminés

Télévision interactive et services multimédias reconfigurables   Les médias historiques (presse, télévision, cinéma) en devenant numériques doivent faire face à l’évolution des besoins et pratiques des utilisateurs, influencés par le modèle Internet. Information instantanée avec choix de la granularité et enrichissement à la demande de celle-ci nécessitent de gérer dynamiquement l’interactivité en tenant compte notamment … Lire la suite

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POPS

Projets terminés

Vers le calcul pétaflopique  Initié en septembre 2007, le projet POPS (Peta Operations Par Seconde) du Pôle de Compétitivité System@atic Paris-Régions’inscrit dans le prolongement du projet FAME2. Son ambition est de concevoir des systèmes adaptés à un très large spectre de besoins en calcul très hautes performances, pouvant atteindre le milliard de milliard d’opérations flottantes par seconde … Lire la suite

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PASSEPARTOUT

Projets terminés

Télévision numérique interactive et scalable Convergence technologique, intégration sans rupture, accès universel sont les maîtres-mots du multimédia d’aujourd’hui. Dans ce contexte, la télévision numérique occupe une place centrale et lance à la communauté scientifique de nouveaux défis en termes de fonctionnalités, usages et services. Comment concilier les mondes du web et de la télévision ? … Lire la suite

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PARA

Projets terminés

Codage vidéo temps réel sur architectures parallèles L’objectif du projet PARA est d’étudier et de développer des méthodes d’optimisation pour exploiter au mieux toutes les formes de parallélisme. Les architectures cibles sont les systèmes bâtis autour des nouvelles générations de processeurs généralistes ou plus spécialisés (processeurs graphiques, processeur Cell, APE). Nous proposons d’associer étroitement les … Lire la suite

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OLGA

Projets terminés

Jeux vidéos en réseau De nos jours, les jeux en ligne ont besoin d’une transmission haut débit, de calcul parallèle et d’une grande capacité informatique. Le projet OLGA exploite l’extensibilité au niveau des contenus, des plates-formes et des réseaux, en baissant éventuellement la charge de contenu, de réseau et de traitement des ressources disponibles sur … Lire la suite

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MOBITHIN

Projets terminés

Diffusion intelligente pour clients légers   Les applications pour clients légers, dont le principe consiste à déporter les traitements au niveau d’un serveur distant, remportent un grand succès en environnements fixes : réduction significative du coût, sécurité et confidentialité des données, utilisation optimale des ressources, accès ubiquitaire aux données et services en sont les principaux … Lire la suite

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MESSAN

Projets terminés

Messages animés   L’enjeu du projet MESSAN est la création d’un nouveau mode de fabrication d’animation, orienté mobilité et utilisation communautaire, à travers la voie émergente de l’autoproduction. L’objectif technique est le développement d’une plateforme de messagerie animée permettant aux utilisateurs de téléphones mobiles d’animer un personnage virtuel 3D, puis de créer un mini-film à … Lire la suite

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MEDI@TIC

Projets terminés

Nouveaux servcices et usages pour la TV numérique   Doublement labellisé par les pôles de compétitivité System@TIC etCapDigital, le projet Medi@TIC, dédié aux nouveaux services et usages de la télévision numérique, a pour objectif de fournir aux téléspectateurs des services interactifs et personnalisés complémentaires des programmes audio-visuels traditionnels. La forte valeur ajoutée de ces services vise à … Lire la suite

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LABIAO

Projets terminés

Lecture lABIale Assistée par Ordinateur Le projet LABIAO (Lecture lABIale Assistée par Ordinateur) a pour objectif de concevoir, développer et distribuer un ensemble de logiciels augmentant l’autonomie des sourds et malentendants dans leur vie quotidienne professionnelle ou sociale. Dans ce contexte, ARTEMIS développe une solution complète de compression, transmission et visualisation de l’animation du visage … Lire la suite

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JEMTU

Projets terminés

Mobiles gaming   JEMTU, Action Innovante du GET, vise à réaliser une plate-forme de jeux sur mobiles. Les enjeux technologiques concernent principalement la représentation des contenus graphiques 2D et 3D et les infrastructures des réseaux. Dans ce contexte, ARTEMIS développe méthodes et outils de représentation et de manipulation des contenus 3D de synthèse au format … Lire la suite

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