Projets en cours
Play & Cure
Jeu d’apprentissage en médecine Play & Cure cherche à réaliser un démonstrateur de plate-forme technologique pour la réalisation et l’utilisation de produits « Serious Games » dans le cadre de la formation en biologie-médecine. Cette plateforme intègrera une composante « auteur » et une composante « utilisateurs ». Les utilisateurs principalement visés sont les étudiants … Lire la suite
XLCLOUD
Projet d’infrastructure de Cloud Computing pour les applications haute performance Le projet propose de lever certains des verrous les plus importants dans la mise en œuvre opérationnelle d’Applications à Haute Performance dans le Cloud, afin de permettre à des acteurs membres de l’écosystème du projet de prendre des positions de leadership sur le marché, en … Lire la suite
OPC
Open Publishing Cloud Le projet de recherche et développement OPC cherche à faciliter la « mutation numérique » aux éditeurs d’ouvrages imprimés souhaitant distribuer leurs contenus sur les tablettes et les nouveaux terminaux connectés. Le projet consiste en déployer un chaîne de production et de distribution de contenus numériques riches en support de la numérisation … Lire la suite
Media GPU
GPUs pour le traitement multimédia massif Grâce à l’évolution du matériel informatique (en particulier les GPU – processeurs graphiques), le traitement du contenu multimédia lourde n’a jamais été si rapide et si bon marché. La complexité de ces opérations continue d’augmenter tandis que les dispositifs de calcul deviennent plus petits, et nécessitent moins d’énergie. Le … Lire la suite
ICEBREAK
Interactive Cinema Experience trough advanced storyboarding and mobile devices to BREAK the fun frontier ICEbreak vise de créer une expérience unique qui va évidemment singulariser le cinéma en tant qu’endroit de divertissement et socialisation. Tous les trois aspects sont importants : hors de la maison: la différence doit être assez grande pour justifier que les … Lire la suite
FARE
Formalisation des Expériences de Réalité Augmentée Le projet FARE cherche à supporter des représentations riches en contenu, l’interaction et la liaison entre les mondes physiques et numériques, et en particulier cherche à développer un formalisme de représentation. FARE s’appuiera sur les travaux en cours sur la définition d’un formalisme pour la réalité augmentée et mixte, … Lire la suite
Culture 3D Clouds
Culture 3D Clouds Les technologies de l’information et de la communication offrent au monde culturel des possibilités nouvelles d’échange, de création, d’éducation et de partage des connaissances permettant d’élargir considérablement l’accès à la culture et au patrimoine. Culture 3D Clouds s’inscrit dans une démarche qui vise à créer une rupture d’approche technique dans le domaine … Lire la suite
GNC
Communication Network Game Les jeux dits « Massive Multiplayer Online Games (MMOG) » sont capables de supporter des centaines ou des milliers de joueurs simultanément: World of Warcraft, Lineage, le Seigneur des Anneaux, Roma Victor (RedBedlam, Royaume-Uni), Entropia Universe (Mindark, SE), OGame (Gameforge, DE), Age of Conan (Funcom, NO). Les MMOG permettent à un grand nombre de joueurs … Lire la suite
eVOD
Le marché des services vidéo sur mobiles est en pleine émergence. Leurs spécificités, à la grande différence d’Internet, est d’une part la disparité sensible des formats audio/vidéo supportés par les multiples terminaux, et d’autre part la variété des modes d’accès aux réseaux. Des technologies innovantes en adaptation de contenus dynamique sont nécessaires pour couvrir le … Lire la suite
PulmoPerf
Evaluation de la perfusion pulmonaire chez l’enfant en angiographie IRM 3D multi-phase L’objectif de cette étude, issue d’une collaboration interne MAP5 et associant l’Hôpital Necker, est de développer les outils d’analyse nécessaires à la quantification locale et régionale de la perfusion pulmonaire chez l’enfant à partir d’une série d’angiographie 3D multi-phase (10 phases). L’approche développée … Lire la suite