Mot-clé : MPEG-7
LIMED
Moteur Meta-Educatif Linguistique pour Contenus Audiovisuels Le projet LIMED s’ancre dans le nouveau domaine de l’Edutainment (Education + Entertainment), en proposant de générer automatiquement des questionnaires de compréhension sur des contenus audiovisuels préexistants et fortement attractifs, (par exemple des séries TV ou des informations en langue originale). Ce moteur sera implémenté pour des contenus consultables … Lire la suite
Culture 3D Clouds
Culture 3D Clouds Les technologies de l’information et de la communication offrent au monde culturel des possibilités nouvelles d’échange, de création, d’éducation et de partage des connaissances permettant d’élargir considérablement l’accès à la culture et au patrimoine. Culture 3D Clouds s’inscrit dans une démarche qui vise à créer une rupture d’approche technique dans le domaine … Lire la suite
SCORM-MPEG
Étudier la convergence accrue entre le multimédia audiovisuel et les technologies de l’information et de la communication, et anticiper les difficultés de liaison entre les deux domaines Disciplines scientifiques impliquées dans le projet : Sciences de l’information et de la communication, Sciences de l’éducation, Sociologie de la connaissance, Terminologie. Résumé du projet : ConvergMPEG-SCORM vise à établir … Lire la suite
HD3D-IIO
HD3D Initiative pour une Industrie Ouverte Résumé HD3D-IIO (Initiative pour une Industrie Ouverte) est un projet structurant du Pôle de Compétitivité Cap Digital, centré sur les contenus numériques multimédias. Il vise à doter le secteur de la création et fabrication de contenus numériques, de technologies évolutives, collaboratives, et interopérables pour une efficacité et une sécurité … Lire la suite
HD3D²
Gestion de production dématérialisée pour les industries de l’image et du son PRESENTATION DU PROJET Résumé : Le projet HD3D² vise à mettre en place, pour les Industries Techniques de l’Image et du Son, un outil unique et intégré de gestion de la production des contenus numériques (cinéma, TV, web) optimisant entre autres la fabrication … Lire la suite
SEMANTIC-3D
Télé-assistance pour l’industrie automobile Premier constructeur automobile français, RENAULT souhaite développer et exploiter un système d’information et de communication, en environnement nomade hétérogène, afin de rendre opérationnels ses nouveaux services de télé-consultation, télé-assistance et télé-maintenance. Pour répondre à ces besoins, le projet RNRT SEMANTIC-3D vise à : proposer de nouvelles approches de (dé)codage d’objets graphiques … Lire la suite
JULES VERNE
Outils auteurs pour la télévision numérique interactive D’un point de vue stratégique, l’industrie de la création de contenus est confrontée aujourd’hui à l’évaluation et à la validation de nouveaux modèles économiques dans le domaine de la télévision interactive. D’un point de vue technologique, elle ne dispose pas encore d’outils efficaces et performants pour gérer … Lire la suite
RAMSES
Télévision interactive et services multimédias reconfigurables Les médias historiques (presse, télévision, cinéma) en devenant numériques doivent faire face à l’évolution des besoins et pratiques des utilisateurs, influencés par le modèle Internet. Information instantanée avec choix de la granularité et enrichissement à la demande de celle-ci nécessitent de gérer dynamiquement l’interactivité en tenant compte notamment … Lire la suite
POPS
Vers le calcul pétaflopique Initié en septembre 2007, le projet POPS (Peta Operations Par Seconde) du Pôle de Compétitivité System@atic Paris-Régions’inscrit dans le prolongement du projet FAME2. Son ambition est de concevoir des systèmes adaptés à un très large spectre de besoins en calcul très hautes performances, pouvant atteindre le milliard de milliard d’opérations flottantes par seconde … Lire la suite
PASSEPARTOUT
Télévision numérique interactive et scalable Convergence technologique, intégration sans rupture, accès universel sont les maîtres-mots du multimédia d’aujourd’hui. Dans ce contexte, la télévision numérique occupe une place centrale et lance à la communauté scientifique de nouveaux défis en termes de fonctionnalités, usages et services. Comment concilier les mondes du web et de la télévision ? … Lire la suite