Projets terminés

TOTEM

Projets terminés

Theories and Tools for Distributed Authoring of Mobile Mixed
Que ce soit en termes de puissance de calcul ou de capacités de communication, les performances des téléphones mobiles actuels en font une interface naturelle utilisable pour se connecter au monde numérique virtuel. Il peut servir d’interface d’entrée – les images et des sons du monde réel […]

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LIMED

Projets terminés

Moteur Meta-Educatif Linguistique pour Contenus Audiovisuels
Le projet LIMED s’ancre dans le nouveau domaine de l’Edutainment (Education + Entertainment), en proposant de générer automatiquement des questionnaires de compréhension sur des contenus audiovisuels préexistants et fortement attractifs, (par exemple des séries TV ou des informations en langue originale). Ce moteur sera implémenté pour des contenus consultables en […]

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KUSANAGI

Projets terminés

 
Plate-forme de distribution de contenu multimédia et de jeu vidéo 3D
Le projet a pour but d’exploiter les deux changements technologiques majeurs que sont l’émergence de l’accès Internet très haut débit (grâce aux réseaux à fibre optique) et la disponibilité de puissance de calcul bon marché (GPUs, et CPUs à n cores) pour développer une plate-forme […]

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CALDER

Projets terminés

Contenus, Architectures et aLgorithmes pour l’Extraction et le Rendu 3D
Au cours des dernières années, l’écosystème stéréoscopique 3D (s3D) s’est élargit dans le domaine du cinéma et de la télévision. En parallèle, une variété de Smartphones permettant de regarder du contenu vidéo tout en étant mobile, a émergé. Naturellement quelques Smartphones équipés d’écrans s3D sont apparus […]

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SCORM-MPEG

Projets terminés

Étudier la convergence accrue entre le multimédia audiovisuel et les technologies de l’information et de la communication, et anticiper les difficultés de liaison entre les deux domaines

Disciplines scientifiques impliquées dans le projet : Sciences de l’information et de la communication, Sciences de l’éducation, Sociologie de la connaissance, Terminologie.
Résumé du projet : ConvergMPEG-SCORM vise à établir les passerelles […]

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HD3D-IIO

Projets terminés

 HD3D Initiative pour une Industrie Ouverte
Résumé
HD3D-IIO (Initiative pour une Industrie Ouverte) est un projet structurant du Pôle de Compétitivité Cap Digital, centré sur les contenus numériques multimédias. Il vise à doter le secteur de la création et fabrication de contenus numériques, de technologies évolutives, collaboratives, et interopérables pour une efficacité et une sécurité opérationnelle accrues.
Objectif […]

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HD3D²

Projets terminés

Gestion de production dématérialisée pour les industries de l’image et du son

PRESENTATION DU PROJET
Résumé :
Le projet HD3D² vise à mettre en place, pour les Industries Techniques de l’Image et du Son, un outil unique et intégré de gestion de la production des contenus numériques (cinéma, TV, web) optimisant entre autres la fabrication de films […]

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3DLive

Projets de recherche, Projets terminés

Pour atteindre ses objectifs, 3DLive mêle travaux de R&D et réelles opérations terrain, et ce de façon récurrente puisque la captation 3D relief et la transmission en direct d’un événement culturel ou sportif seront organisées environ tous les 4 mois.

Entre deux tels événements, les partenaires de 3DLive s’organiseront pour faire avancer la R&D dans les […]

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VISICAST

Projets terminés

Systèmes d’intermédiation par signeur virtuel pour les déficients auditifs
L’accès égal pour tous à l’information constitue une priorité européenne pour la nouvelle société de la communication. Dans ce contexte, disposer d’un support en langue des signes constitue un facteur de qualité de vie déterminant pour les 15 millions d’européens déficients auditifs, désireux d’accéder aux contenus diffusés […]

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TELESIGN

Projets terminés

Compression sélective orientée objet

En réponse aux besoins de la communauté des déficients auditifs, sourds et malentendants, le projet Télésigne vise à proposer, dans un contexte pré-compétitif, des solutions technologiques pour transmettre, à un coût raisonnable pour l’usager (de l’ordre de la taxe téléphonique), une conversation en langue des signes sur un réseau numérique à intégration […]

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